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Local Mute 【ろーかる・みゅーと】 Mumbleの機能のひとつ。 特定のボイス参加者を聞こえなくさせることができる。 決してそのボイス参加者が一人の意思により追放されるのではなく、自分が特定の参加者をLocal Muteにしても、他の人からはその人のボイスは聞こえているのでご安心を。
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概要 変数名のキャッシュ tcl/generic/tclInt.h ソース /* * Will be grown to contain pointers to the varnames (allocated at the end), * plus the init values for each variable (suitable to be memcopied on init) */ typedef struct LocalCache { int refCount; int numVars; [[Tcl_Obj]] *varName0; } LocalCache;
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都市、ダンジョンとかRift Way Thestra Thestra Map ダンジョン Khegor's End(Lv12~20) いわゆるKE。 Three RiversのThemnswar Shield(ドワーフのいるダムみたいなところ)の北側にあるグループ向けダンジョン。 いって全部回れば、それだけでLvが3~4ぐらいは普通に上がるので何度もいくことはない(クエスト経験値だけで1Lvあがる?)。 土日の昼間なら外人グループがよく募集をだしているので、それに乗っかると楽。 おそらく最初の本格的なグループ向けダンジョンとなるが、Lv帯が低く各クラスの特色が出にくいこともあり往々にしてフルグループによる力押しになりがちか。 ・このLv帯だと、DKとPALがtaunt持ってなかったり、Lullを使えるのはDruぐらいだったり、healerのheal手段も限定的だったり、少人数playだと結構きついw Hive hill(Lv18~24?) Renton Keepの近くにあるアリ塚。 riftの近所にあることから立地はいいが、ダンジョンの広さの割にクエストが少ない(?)ためか、外人の募集もあまり出てないような気がする。 近くにいるとマナが吸い取られるクリスタルがあったり、殺すと分裂するMobがいたり、いろいろ面白いギミックがある。 奥地にPrinceとQueenがいるらしい。 4dotがソロ狩りできるなら入口のあたりでアリと戯れるのも一興。 Ruins of Trengal keep(Lv20~30) いわゆるTK。 これをやらずしてVanguardは語れない。 グループ向けのTK1~6のQuest(+α)があり、それぞれ場所が異なる。TK2,4,6はやや難易度が高いような気がする。 募集はTK3group LFM 2moreみたいな形でクエスト指定で出ることが多い。 TK4以降は募集に際して往々にしてLv27+みたいな縛りがかかる。というかMobのLvが30とかの奴がいるのでLvが低いと攻撃がまともに通らない。 土日の昼なら募集がよく出てるので入りやすい。 ・そろそろ気づいたかもしれないが、ここにのっているのは基本的に4dot(グループ向け)のMobしかいないところだよ★ Ruins of Vol tuniel(Lv30~?) いわゆるVT。 SW Armor、SW Weapon目当ての今時のナウいヤングたちにバカ受けなダンジョン(すまん、書いていることがムチャクチャになってきたorz)。 土日の昼なら普通に募集がある。 TK後だと、Sleeping Moonの近くで野犬狩りのバイトでもしながらFanctionを稼ぎつつLv調整をすると良いかも。 ・VT最深部Throne roomにある某JPギルドの本部(どう考えても嘘ですw) Kojan Kojan MapTomb of lord Tsangの復活ポイント付近Lv20くらいでDetection Skillがなぜかup Qalia Qalia Map
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【Sky Locatin / すかいろけーしょん】 (バンド) 略歴 2009年5月、Sky Location結成 メンバー Gt Vo 山下健太 Gt 森永侑磨 Ba 松本頌平 Dr 大澤薫 楽曲 コピー色々 オリジナル 外部リンク Sky Locationのホームページ
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Quest Locations 君主かチャンピオンがタイルで止まると、クエストが発生するクエストを受け、達成すると報酬がもらえる L1~L5までレベルがあり、レベルが高いほど報酬が良いものになるお金、資源類、高性能アイテム、SpellBookなど 研究によってレベルをあげないと高レベルのものがMAP上に出ない、出てもクエストを受けることができない。ただし、レベルをあげると野良クリーチャーが増えたり、クエスト戦闘発生時に強力なクリーチャーが出てくるなどリスクも高くなるので注意 Quest of Masteryを研究し、最強クエストをクリアすると、「Mastet Quest」でゲーム勝利となる
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Monster allocation Center 02 実装 2014年1月28日 推奨レベル (敵レベル~) 最大PT人数 6?人 入場条件 SR2 マップ ステージ モンスター マップ エリア名 画像 ステージ 第1ステージ 攻略 クリア条件 モンスターを全滅させろ カリグラーゼ下水道のモンスターが登場する。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。(実装直後は宝箱は時間経過で再び開錠できる状態になったが、不具合だったため2/4のメンテで修正。) 第2ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ 黄龍の神殿跡のモンスターが登場する。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 第3ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ チコル城址のモンスターが登場する。 開始直後に初期配置に含まれて居ないモンスターもPOPする。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 第4ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ 13号施設のモンスターが登場する。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 第5ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ 荒廃の郭のモンスターが登場する。 開始直後に初期配置に含まれて居ないモンスターもPOPする。 物理火力職と魔法火力職がどちらも必須。 アースクエイクに似た多段ヒット物理攻撃のデストラクトサインに注意。詠唱が見えてからステップ2回程度で密着していても安全圏に回避できる。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 第6ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ サンジェント遺跡のモンスターが登場する。 オリジナルと同じくキマイラコロシが有効。 キマイラコロシを使わなくても所謂マラソンに近い戦法で戦うことができる。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 第7ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ 暗澹たる円卓のモンスターが登場。 毒攻撃に注意。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 第8ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ ロサワルド水没砦のモンスターが登場する。 火力職の一人がマラソンして1体ずつ相手をするのが安全。 ヒールカーズと物理攻撃のラッシュにより同時に相手をするのは難しい。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 第9ステージ 攻略 クリア条件 モンスターをすべて倒せ ロットハーディーの廃墟のモンスターが登場する。 制限時間があるために相応の火力が必要。 また、ステージの隅(初期配置から見て奥のほう)に宝箱が設置されており、開錠成功することでスコアが加算される。 ここまでの累計取得経験値は約131,096,487にPT補正などの経験倍率をかけたものになる。 第10ステージ 攻略 クリア条件 30秒間生き残れ。 ステージ中央に宝箱が10個配置され、解錠成功するごとにスコアが加算される。 宝箱に仕掛けられたトラップは虹のきらめき、悪魔の目玉、げんこつなど。 モンスター Monster allocation Center 01:第1ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ダンデライオン 初期配置 1体 - - - 【M.A.C】-マッドジャスミン 初期配置 1体 - - - 【M.A.C】-クレイジーライラット 初期配置 1体 - - - 【M.A.C】-ハングリーパンジー 初期配置 1体 - - - 【M.A.C】-バットローズ 初期配置 1体 - - - Monster allocation Center 01:第2ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-デーモンズヴィークル 初期配置 1体 - - - Monster allocation Center 01:第3ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ポイゾナスデッド 初期配置 ?体追加最終 ?体 - - - 【M.A.C】-トゥームセンチネル 追加最終 1体 - - - Monster allocation Center 01:第4ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ザ・ブロード 初期配置 1体 - - - 【M.A.C】-ザ・ステイク 初期配置 1体 - - - 【M.A.C】-ザ・パーソンベリード 初期配置 1体 - - - Monster allocation Center 01:第5ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ブラッドゼラチン 初期配置 10?体 - - - 【M.A.C】-サイアームツイン(高物防) 追加最終 1体 - - - 【M.A.C】-サイアームツイン(高魔防) 追加最終 1体 - - - Monster allocation Center 01:第6ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ファーストキマイラ 初期配置 1体 - - - Monster allocation Center 01:第7ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-アラクノフォビア 初期配置 1体 - - - Monster allocation Center 01:第8ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-マカブラ 初期配置 2体 - - - Monster allocation Center 01:第9ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ベルモージュ 初期配置 1体 48,051,432 - - - Monster allocation Center 01:第10ステージ モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/Monster allocation Center 02 ファーストキマイラがステージ6です。アラクノフォビアが7 - 名無しさん 2014-01-29 05 10 07 箱からMACポイントが50~100貰えるのでシーフを連れてきたほうが○。大型で少数なので罠も踏ませやすいしメンバーにいたほうがいい - 名無しさん 2014-01-29 05 11 17 名前
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits カメラの位置 Camera Locations カメラ位置ツールを使用すると、すぐにいつでも戻って、ユーザが選択したビューポイントにジャンプできるように、 現在のカメラの視点を保存することができます。 カメラの位置ツールを選択した後は、別のサブメニューが表示されます。 5つのカメラの内1つをクリックすると、現在のビューを保存します。 いつでも視点を復元するために、カメラに関連したホットキーを押すことができます。 デフォルトでは、これらのキーは、Z、X、C、V、およびBです。 これらは、それぞれ、カメラの位置1、2、3、4、および5に対応しています。 The camera locations tool allows you to save the current camera viewpoints so that you can quickly jump back to user selected viewpoints at any time. After selecting the Camera Location tool, you ll be presented with another sub menu. Clicking on one of the five camera will save the current view. At anytime you can press hotkey associated with the camera to restore the viewpoint. By default, these keys are Z, X, C, V, and B - these correspond to camera locations 1, 2, 3, 4, and 5 respectively.
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/DATA ENTRY Entry Agent Enforcers Type Business Strategy [corporate growth, military operations] INTEL FEED /Business.Operations Agent.definition Agents, the latest generation of corporate enforcers, are based on engineered military veterans; enhanced, chipped and designed to utilize prototype Syndicate research. Intelligence indicate that design methods vary, from bio-engineering chemical stimulation to cybernetic enhancement and robotics. EuroCorp/Aspari Genetic customization and minor surgical implants. Cayman Global/Tao/I.I.A. Cybernetics and internal industrial grade augmentations. /Agent.Operations blackStripe.research The militarized DART 6.1 chip is under development by EuroCorp Agent Operations, Research and Development, New York. Black Stripe security is in effect and all data handling is subject to direct termination protocol. /end of entry /データエントリー エントリー:エージェント タイプ:ビジネス戦略 [企業成長、軍事活動] インテル・フィード /ビジネス活動:エージェントの定義 エージェントとは、企業が抱えるニュータイプの殺し屋であり、優秀な軍人をベースに 開発された。機能は拡張され、チップが埋め込まれ、シンジケートの実験的な研究成果 が活かされるよう設計されている。 情報によれば設計に用いられるメソッドは様々で、生化学的エンジニアリング、サイバネティック拡張技術からロボット工学まで多岐に渡る。 ユーロコープ/アスパリ:遺伝子工学と外科手術によるインプラント ケイマン・グローバル/タオ/I.I.A.:サイバネティックスと体内での工業的オーグメンテーション /エージェント活動:ブラック・ストライプによるリサーチ 「ダート6.1」チップはユーロコープでのエージェント活動において軍事化が進められた。 開発はニューヨークを拠点とするユーロコープの研究開発部門。 ブラック・ストライプ・セキュリティは有効であり、すべてのデータはダイレクト・ターミネーション・プロトコルに準拠します。 /エントリー終了
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あらすじ 2036年、両親の離婚から人の心が信じられず、引きこもりで機械いじりだけが楽しみになってしまった少年、『僕』と、人間以上に人間らしい「心」をもった武装神姫、『ジェヴァーナ』との拳と拳で語り合う格闘話。 ……ちょっと嘘です。 まだまだはじめたばかりですが、お付きあいいただければ幸いです。 著 バーバ・ヤーガ キャラクター 本編 プロローグ 世界観説明のような第一話 世界観説明のような第二話 いきなりコラボな第三話 鋼の心 ~Eisen Herz~と、 コラボレーションさせていただいております。 今日 - 昨日 - 総合 - ”僕”の精神的未熟さと、”ジェヴァーナ”の人間らしさのある意味両極端なコンビ、面白いです。これから”僕”の成長物語になるのでしょうか? 次はバトルな予感楽しみです。 PS.今回の三話は過去の話なのでしょうか? そうなれば、こちらからもコラボの -- 神姫愛好者 (2008-05-15 10 23 52) 途中で送ってしまったorz 続きです:そうなれば、こちらもコラボの申込をしたかったりなかったり…… -- 神姫愛好者 (2008-05-15 10 24 55) おおお、感想、ありがとうございます! 加奈美さんに萌えている自分としては、ここでお言葉をいただけるとは光栄の至り。ALCさんとも相談して、2036年のストラーフ発売直後、オリジナル時系列の鋼の心とは、いささかズレを生じていたり。だからこの後、もしかしたらなんか時空がねじれて、高校生の祐一と中学生のうちの主人公が出会う、ということも、あるかもしれませんw -- バーバ・ヤーガ (2008-05-16 15 03 06) 神姫愛好者様の一連の作品もオリジナル時系列っぽいので、その辺はあまり気にし過ぎなくてもいいかなとは思うのですが、もし、コラボしていただけたり、させていただけたりすれば、こちらとしては望外の喜びです。よろしければ、ぜひぜひw -- バーバ・ヤーガ (2008-05-16 15 03 41) どうやら許諾頂けたようで何よりです。さて、色々とお話したこともありますれば、ここで延々語りうのも無粋というもの。korureniosu#yahoo.co.jp(#を@)に連絡頂ければと思います。改めて、コラボの許諾、ありがとうございます。 -- 神姫愛好者 (2008-05-16 18 33 00) メール、送らせていただきましたー一応報告。 -- バーバ・ヤーガ (2008-05-17 00 24 39) 名前 コメント